Alle Funktionen
im Detail

Der Sanctum MC Launcher ist mehr als ein Download. Er verwaltet Minecraft, bringt eine eigene Client-Suite mit und verbindet sie mit der Sanctum-Plattform. Hier steht jeder Bereich mit seinen Funktionen, dazu die jeweiligen Voraussetzungen.

Was du brauchst

  • ✓ Windows, Linux und Android, macOS wird nicht unterstützt
  • ✓ Microsoft-Konto mit Minecraft: Java Edition zum Spielen
  • ✓ Sanctum-Account für Plattformfunktionen, kostenlos und optional
  • ✓ Internetverbindung für Dienste, Mod-Abgleich und Updates

Stand der Auslieferung

Veröffentlicht wird über diese Seite derzeit das Windows-Setup. Android ist in Entwicklung. Die Erweiterungen laufen mit Forge auf Minecraft 1.20.1 und NeoForge auf 1.21.1, dazu Fabric und Quilt auf 1.21.1, wo noch eine Erweiterung offen ist.

Die Verfügbarkeit hängt im Einzelfall vom Mod, der Minecraft-Version, dem Loader, dem Kanal und dem tatsächlich ausgelieferten Build ab. Ein Bereich hier bedeutet also nicht automatisch, dass er in jeder Kombination bereitsteht.

Minecraft Launcher

Verwalte Minecraft-Versionen, Loader, Mods und Modpacks und starte dein Spiel aus einem Client. Der Minecraft Launcher übernimmt auch bestehende Installationen.

Voraussetzungen: Kostenlos. Zum Spielen brauchst du ein Microsoft-Konto mit Minecraft: Java Edition. Der Sanctum-Account ist optional.

81 Bereiche

Minecraft Konten und Spielstart 10 Punkte
  • Microsoft-Anmeldung über den bestehenden separaten SISU-WebView und Minecraft-Java-Konto.
  • Mehrere gespeicherte Microsoft-Konten, Kontowechsel im Launcher und Entfernen einzelner Konten.
  • Getrennte Sanctum-Anmeldung für Plattformfunktionen.
  • Profilgebundene Kontozuordnung und Auswahl des aktiven Minecraft-Profils.
  • Minecraft-Version und Loader getrennt wählen. Loader-Versionen abrufen und installieren.
  • Java-Installationen erkennen und passende Laufzeiten herunterladen. Die Oberfläche unterscheidet Java 8, 16, 17 und 21. Java 25 ist eine gesonderte Admin-Testoption.
  • Arbeitsspeicher, Java-Argumente, Fenstergröße/Vollbild, Umgebungsvariablen und Start-Hooks über Profileinstellungen anpassen.
  • Spiel normal, mit ausgewählter lokaler Welt oder vorbereitetem Serverbeitritt starten.
  • Laufende Instanzen anzeigen und gezielt stoppen. Startseite verknüpft Instanzen mit ihren Profilen.
  • Passende Sanctum-Pflichtmods aus dem regulären Dienstmanifest vorbereiten. Keine pauschale Verfügbarkeit jedes Mods für jede Version.
Profile und Übernahme bestehender Installationen 9 Punkte
  • Profile erstellen, benennen, bearbeiten, auswählen, duplizieren, löschen und reparieren.
  • Eigenständige Instanzordner mit Mods, Welten und Einstellungen.
  • Profile in Datei exportieren und mit Inhalts-/Prüfsummenvorschau importieren.
  • .sctm als Sanctum-Profilformat und zugehörige Dateianbindung.
  • Bestehende Instanzen aus Prism Launcher, MultiMC, CurseForge und Modrinth suchen und importieren.
  • Kategorien bei der Übernahme wählen: Mods, Configs, Optionen/Server, Resourcepacks, Shaderpacks, Welten und optional Screenshots.
  • Stapelimport mit Fortschritt, Abbruch und Ergebnissen pro Instanz.
  • Eigenständiges Teilen von Profilen per Code: Inhalte auswählen, Archiv vorbereiten, Laufzeit wählen, veröffentlichte Freigaben auflisten und widerrufen. Code auflösen und importieren.
  • Profilcodes benötigen die entsprechenden Dienste und deren Limits. Sie sind weder eine automatische Cloud-Sicherung noch mit lokalen Sync-Packs gleichzusetzen.
Mods und Modpacks 9 Punkte
  • Modrinth und CurseForge durchsuchen, Details und verfügbare Versionen anzeigen.
  • Inhaltstypen Mods, Modpacks, Ressourcenpakete und Shader.
  • Downloads in das gewählte Profil, Versions-/Loaderbezug und Verwaltung installierter Inhalte.
  • Mods beziehungsweise Inhalte aktivieren/deaktivieren, löschen und auf Updates prüfen.
  • Einzelne und gebündelte Aktualisierungspfade. Fehlerzustände und manuelle CurseForge-Downloads, wenn Direktdownload nicht erlaubt ist.
  • Modrinth- und CurseForge-Modpacks importieren.
  • Sanctum-Modpacks aus dem vorhandenen Katalog installieren, reparieren und aktualisieren.
  • Packbindung prüfen beziehungsweise neu zuordnen. Server können auf zugehörige Clientpacks verweisen.
  • Vorbereitete Modlisten mit Pflicht-/Aktiv-Schaltern und Versionsregeln.
Sync Packs 11 Punkte
  • Eigenständige Inhaltsvorlagen erstellen, bearbeiten, benennen und mit Zielprofilen verknüpfen.
  • Inhalte aus einem Quellprofil durchsuchen und nach Kategorien übernehmen.
  • Mods, Konfigurationen, Optionen, Ressourcenpakete, Shader, Welten, Wegpunkte und Screenshots. Auch serverlistenbezogene Daten und spezielle Sanctum-Konfigurationen sind in den Datenadaptern berücksichtigt.
  • Eigene Dateien beziehungsweise geprüfte relative Pfade ergänzen.
  • Modregeln wie aktuelle/festgelegte/deaktivierte Einträge verwalten. Loader und Minecraft-Version bei der Auflösung getrennt berücksichtigen.
  • Vor dem Anwenden Änderungen, Konflikte und Kompatibilität anzeigen.
  • Kopier-/Merge-/Link-Verfahren je Datenart. Optionen haben einen eigenen Schlüssel-Wert-Abgleich.
  • Sicherungen, Konfliktbehandlung und Wiederherstellung.
  • Packarchive exportieren, vor Import prüfen und übernehmen.
  • Explizites Anwenden und vorhandene automatische Anwendungseinstellungen. Kein pauschales Cloud-Sync-Versprechen.
  • Core-/HUD-/Tools-Daten und gemeinsame Outfitdaten sind eigenständige Integrationsfälle. Übertragene Dateien gewähren keine Cosmetic-Besitzrechte.

Dateien Welten und Diagnose

  • Profilbezogener Dateibaum, Ordnernavigation, Dateien importieren, lesbare Dateien öffnen und bearbeiten.
  • Mods, Ressourcenpakete und Shader in der Inhaltsübersicht verwalten.
  • Lokale Welten auflisten, direkt starten, umbenennen, löschen, exportieren, importieren und in ein anderes Profil kopieren.
  • Screenshots pro Profil anzeigen und löschen.
  • Profilgröße und zugehörige Logs ermitteln. Logs lesen und Spielprotokoll öffnen.
  • Abstürze erkennen, Log analysieren und konkrete Reparaturvorschläge anzeigen.
  • Profildateien reparieren und Logs auf ausdrückliche Aktion hochladen. Kein automatischer öffentlicher Upload.
  • Downloadzentrale für aktive, fehlgeschlagene und abgeschlossene Aufgaben. Fortschritt, erneuter Versuch und Verlaufbereinigung.
Server und Community 11 Punkte
  • Sanctum-Serverkatalog mit Projekt-/Modpackzuordnung, Details, Beschreibung und Kategorie.
  • Onlinezustand, Spielerzahl, Latenz und echtes Minecraft-Favicon. Optionale Serverbanner werden vom Katalog unterstützt.
  • Suche, Filter, Favoriten, Sortierung nach Spielerzahl/Latenz/Name sowie Karten- und Listenansicht.
  • Serveradresse kopieren und vorbereiteten Beitritt inklusive passender Packvorbereitung auslösen.
  • Freundesliste, Suche, Anfragen annehmen/ablehnen/zurückziehen, Entfernen und Blockieren.
  • Direktnachrichten, Gesprächsliste, ungelesene Nachrichten und Lesebestätigungen.
  • Party erstellen, Mitglieder einladen, Einladungen annehmen/ablehnen, Chat, Leitung übertragen, verlassen oder auflösen. Pings steuern.
  • Profile mit Bio/Akzentfarbe, Profilgestaltung und dekorativen Abzeichen bearbeiten. Gemeinsame SOS-Daten nutzen.
  • Datenschutz für Anwesenheit, Nachrichten, Einladungen, Profile und Aktivität.
  • Benachrichtigungen einzeln oder gesammelt als gelesen markieren.
  • Weltenbereich: eigene/Freundes-Sitzungen, Codebeitritt, Einladungen, Mitglieder-/Sitzungsverwaltung und vorbereiteter Spielstart.
Charakter Store und Fortschritt 12 Punkte
  • Eigene Cosmetic-Sammlung, ausgerüstete Slots und interaktive 3D-Vorschau.
  • 13 Cosmetic-Slots: Cape, Hut, Flügel, Rücken, Aura, Fußspuren, Trail, Schuhe, Abzeichen, Namensschild, Namensfarbe, Pet und Instrument.
  • Varianten/Skins einzelner Cosmetics, darunter Instrument-Skins und Farben, entsprechend bestätigtem Besitz.
  • Outfits speichern, laden und löschen.
  • Skin-Bibliothek mit Verlauf, Favoriten, Umbenennen, Duplizieren, Import des aktuellen Skins, Upload und Anwenden.
  • Eigener Skin-Editor mit Werkzeugleiste, Farbauswahl, Ebenen-/Körperteilauswahl und Bearbeitungshistorie.
  • Emote-Katalog, Favoriten und konfigurierbare Radialauswahl.
  • Avatar-Garderobe: gekaufte Voxel-Avatare, Kleidungs-/Accessoireteile, Sichtbarkeit nach Avatarregeln, Outfits und Profilzuordnung.
  • Avatar-Vorschau mit Kamera-/Ansichts-, Bewegungs-, Emote- und Ausdrucksauswahl. Entwurf speichern und Avatar ausdrücklich anlegen/deaktivieren.
  • Store-Kategorien für Avatare, Cosmetics, Varianten, Emotes, Bundles, Instrumente und Lieder. Besitz-/Guthabenprüfung und Kaufpfad.
  • Season Pass: verfügbare Bereiche, Saisonzeit, XP, Stufenfortschritt, Free-/Premium-Belohnungen und Missionsbelohnungen. Quests in eigenem Reiter.Benötigt Sanctum-Konto
  • Mitgliedschaften Free/Supporter/Premium mit Gruppengrößen, Cosmetic-/Emote-Inhalten, Profilgestaltung und werbefreiem Launcher. Kapazitäten und Inhalte sind kein Ersatz für serverseitige Rechteprüfung.
Launcher Gestaltung und Integrationen 11 Punkte
  • Dunkles, helles, Mitternachts- und systemabhängiges Design. Akzentfarben und Typografie.
  • Rundungen, Rahmen, Bewegung und Effektqualität konfigurieren.
  • Eigene Launcher-Hintergründe importieren/verwalten. Freigeschaltete Themen berücksichtigen.
  • Navigation ein-/ausklappen und sichtbare Bereiche konfigurieren.
  • Startseite mit Neuigkeiten, kürzlicher Aktivität, lokalen Welten, Instanzen und Serverstatus.
  • Launcher-Updates prüfen, herunterladen und installieren. Kanäle mit Berechtigungsgrenzen.
  • Discord Rich Presence mit Vorrang laufender Minecraft-Instanzen.
  • Spotify-Anmeldung und lokale Freigabe als Grundlage der Ingame-Steuerung.
  • Einwilligungs-/Datenschutzoberflächen und vorhandene Telemetrieeinstellungen.
  • Adminbereich nur mit entsprechender Capability. Nutzer-/Rollen-/Sperr-/Coin-/Broadcast-Verwaltung ist kein allgemeines Spielerfeature.
  • Android ist in Entwicklung und noch nicht veröffentlicht.
Profilverwaltung im Sanctum MC Launcher
Profil-Dialog mit Auswahl von Minecraft-Version und Modloader

Sanctum Core

Der gemeinsame Ingame-Hub verbindet die Sanctum-Erweiterungen. Er bringt Einstellungen, Benachrichtigungen, Einladungen und die Verbindung zu den Diensten.

Voraussetzungen: Ein Teil der Funktionen braucht eine laufende Anmeldung. Servergesteuerte Teile brauchen zusätzlich die passende Server Bridge.

18 Bereiche

Übersicht 18 Punkte
  • Gemeinsamer Ingame-Hub mit Social, Cosmetics, Emotes, Musik, Welten, HUD, Physik, Werkzeugen und Modübersicht.
  • Modübersicht mit Suche, Favoriten und zuletzt geöffneten Einträgen. Nur installierte Erweiterungen verfügbar.
  • Gemeinsame Einstellungen mit Toggles, Reglern, Zahlen, Text, Farben, Tasten, Auswahl und Listen.
  • Gemeinsame Einstellungsprofile, Sicherung/Wiederherstellung, Import/Export und automatische Zuordnung zu Servern.
  • Teilweise Übernahme von Lunar-/Badlion-/Feather-Einstellungsprofilen. Hinweise auf nicht konvertierbare Werte. Geprüfte Originalexporte sind keine Garantie sämtlicher Formatvarianten, Feather bleibt Beta.
  • Bekannte Konflikt-/Abhängigkeitsregeln und temporäre serverseitige Modulsperren.
  • Spieler-Aktionsrad: Profil, Nachricht, Freundschaft, Party, Blockieren/Melden sowie installierte Emote-/Musikaktionen.
  • Zentrale Benachrichtigungen und Einladungsübersicht mit Annehmen/Ablehnen, Ablauf und direkten Einladungskarten, auch in Menüs.
  • Season Pass und Quests im Spiel. Fortschritt aus unterstützten Spielereignissen und Statistikänderungen an den Dienst melden, bestätigte Rewards abholen.Benötigt Sanctum-Konto
  • Ingame-Skin-Bibliothek aus der lokalen Launcher-Bibliothek: Suche, Favoriten, Classic/Slim-/Legacy-Vorschau und bestätigter Skinwechsel.Benötigt Sanctum-Konto
  • Ingame-Store: Suche/Kategorien/Neu/Besitz, Seltenheiten, Details/Bundle-Inhalte, Guthaben, Kauf und Geschenk mit Bestätigung, Empfängerauflösung sowie Creator-/Reward-Codes. Benötigt laufenden Launcherkanal und Dienste.Benötigt Sanctum-Konto
  • Spotify Connect: Suche, Gerätewahl, Play/Pause, vorheriger/nächster Titel, Suchposition und Lautstärke. Steuert ein Spotify-Gerät. Kein eigener Spotify-Audiostreamer. Echter Login/Gerätebetrieb bleibt nach dem aktuellen Bericht gesondert abzunehmen.Dienstabhängig
  • Weltbildschirme: lokale Videos oder direkte HTTPS-Medienquellen in der Welt platzieren, ausrichten, skalieren, pausieren, suchen, Lautstärke regeln und entfernen. FFmpeg erforderlich. Serverquellen nur nach ausdrücklicher Sitzungsfreigabe. Keine universelle YouTube-/Webseitenintegration.Zusatzprogramm FFmpeg erforderlich
  • NPC-Verwaltung für berechtigte Servernutzer: vorhandene NPCs/Presets, Skin-UUID, Emote/Schleife, Cosmetics/Varianten, Platzieren/Versetzen/Entfernen und Presets. Benötigt passende Server Bridge und Berechtigungen. Kein allgemein freies Spawnmenü auf jedem Server.Serverintegration erforderlich
  • Server-Events und Turnieransichten, Phasen/Countdowns und Ergebnisrunden nach Serverdaten.Serverintegration erforderlich
  • Servergesteuerte Benachrichtigungen mit Avatar/Fortschritt, Eingabedialoge, Aktionsräder, Gamemode-Anzeigenamen und dimensionsgebundene Weltmarker.
  • Server-/Hosted-Packprüfung über Launcher, Installation nach Spielende, Neustart und erneuter Beitritt. Kein beliebiges Austauschen geladener Mods im laufenden Spiel.
  • Sitzungserneuerung desselben Minecraft-Kontos über Launcher und geordneter Neustart/Wiederbeitritt. Kein Minecraft-Kontowechsel im Spiel.
Minecraft-Hauptmenü mit geladenen Sanctum-Mods

Sanctum HUD

Behalte im Blick, was du brauchst. Der HUD-Editor legt Anzeigen frei anordenbar auf den Bildschirm, vom FPS-Zähler bis zum Quest-Tracker.

Voraussetzungen: Einzelne Creator-Anzeigen benötigen Creator-Rechte. Manche Anzeigen erscheinen nur, wenn die passende Erweiterung installiert ist.

22 Bereiche

Übersicht 22 Punkte
  • Bereich: Eingebaute Module
  • Creator: Kanalname, Live-/Aufnahme-Status, Sitzungstimer, Pausen-Countdown, Zielzähler
  • Profil: Eigenes Spielerprofil
  • Leistung: FPS, Ping, TPS, Verbindungsqualität
  • Welt: Koordinaten, Richtung, Biom, Uhrzeit, anvisierter Block
  • Kampf und Bewegung: Geschwindigkeit, Bewegung, Reichweite, CPS, Combo, Zoom, Tastenanzeige, Mausbewegung, Ziel/Leben
  • Inventar: Rüstung/Haltbarkeit, Trankeffekte, Item-Zähler, gehaltene Items, Hunger/Sättigung
  • Spielzeit: Server, Spielzeit, Chat-Benachrichtigungen, Spielerliste, Meldungen/Einladungen
  • Vanilla Anzeigen: Fadenkreuz, Bossbar, Scoreboard, Actionbar, Servertitel
  • Season Pass: Quest-Tracker, Season-Pass-Stufe
  • Editor mit Ziehen, Tastaturbewegung, Raster, neun Ankern, Zentrieren und Positionssperre.
  • Modul- und Gesamtskalierung, unabhängige Menüskalierung und Sichtbarkeitsbedingungen.
  • Text-/Hintergrund-/Rahmenfarben und Transparenz, Rundung, Abstände, Schatten, Zeilenkonfiguration, Icons und Kompaktmodus.
  • Farbverläufe/Regenbogen, Warnfarben, Schwellen, Warnanimationen und unterstützte Warntöne.
  • HUD-Profile, Vorlagen, Import/Export und Rücksetzen einzelner Module.
  • Eigener Fadenkreuzdesigner und grafischer Tastendesigner.
  • Zoomfaktor, weicher Übergang, Mausrad und Empfindlichkeit.
  • Item-Markierungen/Trankglanz, Shulker-Inventarvorschau und optionales Stapel-Drop.
  • Anpassbare Vanilla-Anzeigen einschließlich vollständiger Tablist.
  • Bedingte Zusatzanzeigen für Social, Hosted Worlds, Jingle, Spotify, Gruppenemotes, Replay, Freecam und Server-Events.Serverintegration erforderlich
  • Creator-Steuerung für manuelle Live-/Aufnahmeanzeige, Timer, Countdown und Ziele. Benötigt echte Creator-Capability. Keine Twitch-/YouTube-Telemetrie.
  • TPS/Erschöpfung: frische Bridgewerte, wenn verfügbar, ansonsten gekennzeichnete Clientwerte. Reach/Combo/Timing bleiben lokale Beobachtungen.
HUD-Editor im Spiel mit auswählbaren Anzeigen
Aufgeräumtes HUD im Spiel nach dem Schließen des Editors

Sanctum Tools

Kamera, Darstellung, Chat, Wegpunkte, Pings, Item-Darstellung und Tastenverwaltung. Die Werkzeuge wirken auf deinen Client und ändern keine Servermechanik.

Voraussetzungen: Die meisten Werkzeuge wirken nur lokal. Serverzeit, Serverwetter und Spawnentscheidungen bleiben beim Server.

31 Werkzeugbereiche

Übersicht 32 Punkte
  • Lebensanzeigen: Spieler/feindliche/friedliche Wesen/eigene Figur. Ziel-/Schadensfilter. Namen, Zahlen, Rüstung. Herzen/Balken/Segmente. Farben, Größe, Abstand, Reichweite und Darstellungsgrenzen
  • Blockauswahl: Eigene Blockumrandung, Eckenform, Linienfarbe/-dicke, Füllung, Abstand und Pulsieren
  • Helligkeit und Nebel: Fullbright, Nebelmodus/-distanz, ausblendbare Vignette und tiefere Feuerdarstellung
  • Sichtfeld: Grundwert und getrennte Regeln für Sprinten, Fliegen, Zielen, Geschwindigkeit und Langsamkeit. Laufwippen/Schadensneigung
  • Körper aus erster Person: Eigener Körper oder Arme, optionaler Kopf, Vanilla-Handpfad, automatische Handwahl bei Karten/Items, Körper-/Kameraversatz und Verhalten beim Reiten/Schwimmen/Gleiten
  • Emote-Kamera: Optionale Nachführung nach Kopfanimation und einstellbare Stärke in Verbindung mit Emotes
  • Freecam: Kamera frei bewegen, normales/erhöhtes Tempo, Halten/Umschalten. Spieler bleibt an seinem Ort, keine neuen Chunks angefordert
  • Freelook: Blickrichtung unabhängig steuern, Halten/Umschalten und Tempo
  • Fenster: Randloses Vollbild und Wiederherstellung vorheriger Fensterlage
  • TNT-Zündzeit: Countdown über gezündetem TNT und optional TNT-Loren. Farbe und maximale Anzeigedistanz einstellbar
  • Zeit und Wetter: Lokale feste Tageszeit, Klar/Regen/Gewitter, Regen-/Schneeanzeige und angepasster Wetterton. Kein Eingriff in Serverzeit/-wetter
  • Bildfilter: Motion Blur, Farbton, Sättigung, Helligkeit und Kontrast mit Vorschau/Rücksetzen
  • Items: Position, Rotation und Skalierung je Achse. Seitlicher Schild. Verzauberungsglanzfarbe
  • Klassische Darstellung: Schwingen, Itemwechsel, Blockpose/Benutzung, Schleichkamera und Herzen ohne Schadensblinken. Keine Änderung der Kampfmechanik
  • Kampfvisualisierung: Trefferfarbe, Pfeilspuren mit Farbe/Lebensdauer, eigene Hitboxfarben und Typ-/Reichweitenfilter, Sprung-Timing, Blickrichtungen
  • Partikel: Suchbare Partikelliste, einzelne Typen abschalten, gesammelt wieder aktivieren
  • Vanilla Oberflächen: Einzelne HUD-Schichten und Advancement-/Rezept-/Tutorial-/Systemmeldungen ausblenden
  • Wegpunkte: Welt-/Dimensionsbezug, Namen, Farben, Koordinaten, Marker/Säulen, Reichweite/Größe, Gruppen sowie JSON-Import/Export über Zwischenablage
  • Todespunkte: Automatische Markierung mit Zeitstempel, begrenzte Aufbewahrung und eigene Farbe
  • Pings: Blöcke/Wesen/fallengelassene Items markieren, Entfernung/Name/Itemzahl, Ton/Farben/Dauer/Säule, optional an Party senden
  • Koordinaten: Koordinaten mit Format/Dimension und passenden Ergänzungen kopieren
  • Spawnanzeige: Lokale Licht-/Blockheuristik, Umkreis/Höhe, Marker, Lichtwerte, Farben und Filter. Keine vollständige serverseitige Spawnentscheidung
  • Chatregeln: Suchtexte/Regex, Ausblenden/Hervorheben/Regelreihenfolge, lokale Regelcodes über Zwischenablage
  • Chatdarstellung: Erwähnungsfarbe/-ton, Chatköpfe, Zeitstempel, weiche Einblendung, Verlauf und Anzeigedauer
  • Chatfenster: Tabs, Suchtext-Routing und zwei Fenster mit konfigurierbarer Hauptansicht
  • Makros: Texte und einzelne Befehle auf belegbare Tasten. Keine universelle mehrstufige Skriptengine
  • Bewegung: Sprinten/Schleichen einrasten und kreative Fluggeschwindigkeit konfigurieren
  • Wiederverbindung: Optional automatisch nach Verbindungsabbruch mit Verzögerung und begrenzten Versuchen
  • Serverwechsel: Serveradresse eingeben/einfügen und aus dem Spiel wechseln
  • Ressourcenpakete: Suchen, auswählen, Reihenfolge ändern, Auswahl kopieren/einfügen und ausdrücklich anwenden
  • Tastenverwaltung: Suche nach Name/Taste/Kategorie/Mod, tatsächliche Taste erfassen, Belegung ändern/löschen/zurücksetzen und Konflikte filtern

Sanctum Social

Freunde, Direktnachrichten, Partys und Profil auch direkt im Spiel. Mit Aktionsrad, Profilgestaltung und dekorativen Abzeichen.

Voraussetzungen: Benötigt Sanctum-Konto. Moderationsansichten erscheinen nur mit entsprechender Berechtigung.

10 Bereiche

Übersicht 10 Punkte
  • Freunde, Anfragen, Suche, Blockliste, Direktnachrichten und Partys auch direkt im Spiel.
  • Online-/Aktivitätsstatus, letzte Aktivität, verknüpfte Minecraft-Identität und Profilaufruf per Minecraft-UUID.
  • Partyverwaltung, Gruppenchat und dimensionsbezogene Positions-Pings.
  • Spieler-Aktionsrad und konfigurierbare Aktionen.
  • Bio-/Textbearbeitung, Profilgestaltung, Auswahl/Reihenfolge dekorativer Abzeichen.
  • Feste Creator-/Staff-/Management-/Supporter-/Premium-Abzeichen aus bestätigten SOS-Daten. Nicht mit frei gewählten dekorativen Abzeichen verwechseln.
  • Lokale Spielernotizen, Datenschutz, Streamer-Modus und verborgene Serverinformationen.
  • Melden von Spielern. Moderationsoberfläche für berechtigte Nutzer mit Liste/Filter/Details/Prüfnotiz und begründetem Abschluss.
  • Commerce-Benachrichtigungen sind clientseitig angebunden und benötigen passende Backendereignisse.
  • Social-HUD für Status, Freunde, Party, Nachrichten und Pings.

Sanctum Cosmetics und Avatare

Cosmetics an 13 Plätzen, Outfits, Skin-Bibliothek, Voxel-Avatare und Garderobe. Die Vorschau zeigt die Figur in echter Geometrie.

Voraussetzungen: Freigeschaltete Inhalte richten sich nach dem Besitz. Optionale Voice-Reaktionen brauchen ein separat installiertes Voice-Mod.

14 Bereiche

Übersicht 14 Punkte
  • Alle 13 Cosmetic-Slots des gemeinsamen Katalogs einschließlich Namensgestaltung und Begleitern.
  • Eigene Sammlung, Ausrüsten/Ablegen, Varianten, Spielervorschau und explizites Speichern bestätigter Ausrüstung.
  • Gemeinsame lokale Outfit-Bibliothek mit Launcher. Keine behauptete automatische Cloud-Bibliothek.
  • Sichtbarkeit pro Kategorie, Darstellungsoptionen, Distanz-/Effektgrenzen und Konflikte mit Rüstung/Elytra/Cape.
  • 3D-Skin-Layer mit tatsächlicher Geometrie statt bloßer flacher Außenschicht.
  • Boden- und Flug-Pets. Alternative Pet-Bewegung als abschaltbare Beta. Visuelle Begleiter, keine kampffähigen Server-Entities und keine vollständige Labyrinth-Wegsuche.
  • Instrumente, Instrument-Skins und Farbvarianten entsprechend Besitz.
  • Eigener Avatar-Einstieg in der Modübersicht, obwohl der Renderer im Cosmetics-Projekt liegt.
  • Voxel-Avatar mit auswählbaren/sichtbaren Kleidungs- und Accessoireteilen sowie lokalen Outfits. Rechte und Avatarregeln bleiben maßgeblich.
  • Avatar-Augen-/Ohren-/Haar-/Schwanzreaktionen auf Blickkontakt, Schaden, Sprung, Landung und Fortbewegung. Eigene Schalter.
  • Avatar reagiert auf Emotes und bei optionaler Voice-Anbindung über den Mund.
  • Kopfgebundene Avatarteile werden in eigener First-Person-Sicht ausgeblendet. F5 und Menüvorschau behalten den Kopf.
  • Sprachreaktionen über optionale Simple-Voice-Chat-/Plasmo-Voice-APIs: automatische Kopf-/Avatar-Mundreaktion, Stärke/Schwelle, eigene/andere Spieler getrennt.Zusatzmod erforderlich
  • Der Launcher bringt keine eigene Sprachübertragung mit. Optional reagieren Kosmetik-Effekte auf separat installierte Voice-Mods wie Simple Voice Chat oder Plasmo Voice. Sprachaufnahmen werden dabei nicht gespeichert.
Cosmetics-Auswahl mit Flügeln und Vorschau
Spielfigur mit ausgerüsteten Flügeln im Spiel

Sanctum Emotes

28 Grundemotes, Favoriten, Radialmenü und gemeinsame Aktionen wie High Five oder Gruppentanz.

Voraussetzungen: Der Animationseditor ist Entwicklern vorbehalten und kein reguläres Spielerfeature.

10 Bereiche

Übersicht 10 Punkte
  • 28 Grundemotes wie Winken, Tanzen, Sitzen, Klatschen, Luftgitarre, Roboter und Siegespose.
  • Auswahlmenü, Favoriten, Radialmenü, konfigurierbare Wiedergabe und Abbruch.
  • Partner-/Gruppenaktionen wie High Five und Gruppentanz mit Einladung, Zustimmung, Bereitschaft und Synchronisierungszuständen.
  • Automatische Außenansicht optional auch ohne Tools. Immersive Körper-/Kameradarstellung über Tools.
  • Eigene Emote-Sounds für ausgewählte Aktionen, Lautstärke, Hörweite und Mute. Stille Gesten bleiben still.
  • Gruppenstatus im HUD und gemeinsame Core-Einladungsoberfläche.
  • Separater Dev-beschränkter Animationseditor: Szenen, mehrere Darsteller, Klone/unterstützte Wesen/NPCs, Position, Pose/Clip, Tempo, Zeitleiste, Schleifen und Zeitversatz.Nur mit entsprechender Berechtigung
  • Animationsbibliothek mit Suche/Typen, Positions-/Rollenregeln, Speichern/Laden/Kopieren und Zustimmung anderer Spieler.
  • Einzelne eingeschränkte Inhalte benötigen zusätzlich ausdrücklich bestätigte NSFW-Rechte. Kein allgemein frei zugängliches Spielerfeature und keine geeignete pauschale Homepage-Hauptaussage.
  • Nicht jedes Fremdmodell wird unterstützt. Visuelle Szenenplatzierung ändert nicht Serverposition, Kollision oder KI.

Sanctum Hosted Worlds

Teile deine lokale Welt über den Sanctum-Relay und lade Freunde ein, mit Gastverwaltung, Rollen und Sitzungsdiagnose.

Voraussetzungen: Benötigt Sanctum-Konto. Teilen läuft über den Sanctum-Relay, eine Portfreigabe im Router ist nicht nötig. Kapazitäten richten sich nach der Mitgliedschaft.

11 Bereiche

Übersicht 11 Punkte
  • Aktuelle Einzelspieler-/LAN-Welt über Relay teilen. Freunde oder Codebeitritt.
  • Sichtbarkeit, Einladungen, Gäste und aktive Sitzung anzeigen.
  • Rollen, Freigabeliste, Sperren, Beitrittsanfragen, Kick/Ban mit Bestätigung.
  • Bestätigte Spielerlimits aus Dienstrechten, Host eingeschlossen.
  • Weltname/MOTD, Gast-Spielmodus und Befehlsfreigabe konfigurieren. Lokale Prüfung des tatsächlichen integrierten Servers ist dokumentiert.
  • Gastmodus nicht bloß als Label: der Mod setzt ihn beim LAN-Publishing am integrierten Server.
  • Eigenes Teilen beenden, Gäste trennen und ursprüngliche Befehlsrechte wiederherstellen.
  • Verbindungswiederherstellung, Sitzungs-/Relaydiagnose und eigenes HUD.
  • Beim Beitritt gleicht der Launcher Mod- und Packstand mit der Welt ab. Nach Änderungen genügt ein erneuter Beitritt.
  • Öffentliche Weltsuche, Domainverwaltung und Minecraft-Kontowechsel waren im neueren Auftrag ausdrücklich ausgeschlossen. Diese Punkte nicht aus früheren Wunschlisten als vorhanden übernehmen.
  • Freigabe-, Pack- und Moderationsabläufe sind im Client umgesetzt. Einzelne Abläufe werden derzeit noch mit mehreren Konten erprobt.

Sanctum Physics

Kleine Bewegungen machen die Welt lebendiger: Bruchstücke, Stoff, Seile, Projektilspuren und Wind.

Voraussetzungen: Rein visuelle Simulation auf deinem Client. Weltzerstörung, Trefferflächen und Einsammelregeln bleiben unverändert.

12 Bereiche

Übersicht 12 Punkte
  • Bewegte/optisch aufliegende Items, Drehung und Nachfedern.
  • Texturierte Blockbruchstücke mit Materialformen, Schwerkraft, Drehung, Reibung, Abprallen, Lebensdauer und Ausblendung.
  • Explosionstrümmer aus tatsächlich gemeldeten zerstörten Blöcken.
  • Weltkollisionen und begrenzte gegenseitige Bruchstückkollisionen, ruhigere Stapel und Stabilisierung liegender Stücke.
  • Cape-/Bannerstoff mit Falten, Bewegung, Wind, Körper- beziehungsweise Blockkontakten.
  • Bewegliche Hängeschilder. Darstellungsreaktionen für Türen/Falltüren sowie Ranken/Wasserpflanzen.
  • Schwingende Leinen/Angelschnüre und Umgebungskollisionen.
  • Projektilrotation, Spuren und Aufprallpartikel für Schneebälle, Eier und Enderperlen.
  • Gemeinsames Windfeld mit Böen, Wetterreaktionen für Regen/Schnee.
  • Optische Schneefußspuren und optionale Treffer-Blutpartikel.
  • Stärke, Reichweite, Objektbudgets, Voreinstellungen und Bereichsreset. Gemeinsame Core-Profile.
  • Rein visuelle Client-Simulation: keine Weltzerstörung, geänderten Trefferflächen, Flugbahnen oder Einsammelregeln. Alternative Renderer/Shader und beliebige Modblöcke nicht universell zugesichert.

Sanctum Jingle

Zwölf Instrumente, Musikrunden mit Einladungen, gemeinsame Lieder, Playlist und ein eigenes Mischpult.

Voraussetzungen: Instrumente und Lieder richten sich nach der Freischaltung. Die Rundengröße ist zusätzlich durch die freien Stimmen des Lieds begrenzt.

12 Bereiche

Übersicht 12 Punkte
  • Zwölf Instrumenttypen: Gitarre, Bass, Flöte, Trommel, Trompete, Klarinette, Mundharmonika, Akkordeon, Klavier, Violine, Cello und Vibraphon.
  • Freigeschaltete Instrumente und Lieder in eigener Sammlung, Liedsuche und Auswahl.
  • Musikrunde erstellen, Spieler in der Nähe einladen, Einladung annehmen/ablehnen und Runde entdecken/beitreten.
  • Als Zuhörer beitreten oder mit eigenem Instrument eine freie Stimme übernehmen.
  • Gemeinsamer Start/Stop, Liedwechsel in bestehender Runde und getrennter Musiker-/Teilnehmerstatus.
  • Lokale Playlist mit Hinzufügen, Reihenfolge, Entfernen und nächstem Lied durch die Leitung.
  • Eigenes Mischpult mit individueller Lautstärke/Stummschaltung pro Teilnehmer.
  • Masterlautstärke, Hörweite und Rundensuche steuern.
  • Instrument-Aussehen/Skins für unterstützte Instrumente, entsprechende Cosmetics-Anbindung.
  • HUD mit Lied, Fortschritt und Teilnehmern. Core-Aktionsrad und zentrale Einladungen.
  • Größere Mitgliedschafts-Musikgruppen bleiben zusätzlich durch die tatsächlich freien Stimmen des Lieds begrenzt.
  • Wähle freigeschaltete Instrumente und Lieder aus deiner Sammlung. Spiele eine freie Stimme oder tritt einer Musikrunde als Zuhörer bei.

Sanctum Replay

Weltaufnahmen, rückwirkende Clips, Kamerafahrten, Export bis 4K und eine Screenshot-Galerie, alles an einem Ort.

Voraussetzungen: Video- und Audioexport benötigen FFmpeg. Verfügbare Codecs hängen vom jeweiligen PC ab.

17 Bereiche

Übersicht 17 Punkte
  • Manuelle/optionale automatische Weltaufnahmen mit Pause/Fortsetzen und Markierungen.
  • Wiedergabe in getrennter Welt, freie Kamera, Spieler verfolgen, Zeitnavigation, Geschwindigkeit und Pause.
  • Aufgezeichnete Chunks, Block-/Entityzustände, sichtbare Ausrüstung, Zeit/Wetter und unterstützte Effekte.
  • Kameraeditor mit gespeicherten Fahrten, Keyframes, Positions-/Dreh-/Rollwerten, geraden/weichen Übergängen und Vorschau.
  • Präzise Auswahlbereiche, Zeitfelder, Filmstreifen, Schleife/Zoom und Ausschnittsexport.
  • Video-Puffer für die letzten Sekunden, Clip speichern und getrennt pausieren.
  • Spielton und optional Mikrofon, Gerätewahl und Aufnahmepegel. Bestehende Aufnahme ist eine gemeinsame Mischung, keine nachträglich getrennten Spuren.
  • Videoexport bis 4K, 30/60 FPS, Qualitätsprofile, Hochformat/Fokus und optionales Bitratenlimit.
  • H.264/H.265/AV1 je vorhandenem geprüften Encoder. Hardware-/Softwareauswahl und H.264-Fallback. Keine Zusicherung jedes Codecs auf jedem PC.
  • Videos zuschneiden, Ton entfernen oder Pegel ändern. Original bleibt erhalten.
  • Replay-/Clip-/Videobibliotheken mit Suche, Vorschau, Favoriten, Umbenennen, Löschen und Ordner-/Playerzugang.
  • Screenshot-Galerie mit Aufnahme, Suche, Sortierung, großen Ansichten, Kopieren, Dateiöffnen und bestätigtem Löschen.
  • Aufnahmen teilen sich ein Speicherbudget. Geschützte Favoriten und laufende Aufnahmen werden nicht verdrängt, alte Zwischendateien räumt der Launcher selbst auf.
  • Aufzeichnung ausgewählter Sanctum-Cosmetics-, Instrument-, Emote-/Jingle-Zustände und Physics-Anbindung, soweit vom Aufnahmepfad unterstützt. Eine vollständige Avatar-Aufzeichnung ist hier nicht belegt.
  • Launcher-Replay-Seite verwaltet profilbezogene Weltaufnahmen, Clips und Videoexporte. Ausgewählte Weltaufnahme nicht direkt aus dem Launcher automatisch gestartet.
  • Für Video- und Audiopfade wird FFmpeg benötigt. Nicht empfangene Weltbereiche werden nicht rekonstruiert. Sehr lange Aufnahmen und Mehrspieler-Aufnahmen haben eigene Grenzen.
  • Nimm Spielton und optional dein Mikrofon auf und exportiere deine Videos mit Ton.

Server Bridge und Betreiberfunktionen

Die serverseitige Integration für Betreiber: Rechteprüfung, Serverkontext, NPC-Verwaltung und UI-Protokolle.

Voraussetzungen: Kein Spieler-Mod. Braucht Serverregistrierung, Dienstrechte und passende Berechtigungen. Nicht jede Plattform ist gleich weit umgesetzt.

11 Bereiche

Übersicht 11 Punkte
  • Gesonderte Server-/Proxyintegration. Nicht als elfter automatisch überall installierter Clientmod beschreiben.
  • Registrierte Serveridentität, SOS-/SMCS-Rechte, verknüpfte Minecraft-Identität und Zutritts-/Aktionsregeln.
  • Optionaler frischer Launcher-Nachweis statt bloßem Client-Brand-Flag.
  • Server-/Projekt-/Clientpackkontext für den Launcher und Neustart-/Packabgleich.
  • Warteschlangen, reservierte Plätze und Wiederverbindung in eigenen Adaptern/Modulen. Artefakt- und Plattformstand jeweils beachten.
  • NPC-Verwaltung, serverseitige Modulregeln und Kontextdaten mit Berechtigungen.Serverintegration erforderlich
  • Unterstützte UI-Protokolle für Meldungen, Dialoge, Aktionsräder, Weltmarker, Event-/Turnierdaten und Weltbildschirme.Zusatzprogramm FFmpeg erforderlich
  • Echte serverseitige TPS-/Erschöpfungswerte als optionale Datenquelle fürs HUD.
  • Paper, Velocity, Forge, NeoForge sowie neu ergänzte Fabric-/BungeeCord-Adapter. Nicht jede API ist auf jedem Adapter gleich weit umgesetzt oder praktisch abgenommen.
  • Betreiberdiagnose und eigene API. Geschützte Funktionen erfordern passende Dienstregistrierung und Backendunterstützung.
  • Varianten mini, social, complete und standalone existieren als lokale Manifestwerkzeuge. Das beweist keine öffentliche Produktauswahl im Launcher.

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